Códigos Chapter 2 Silent Psycho
Chapter 2 de Silent Psycho llegó en abril de 2026 con zonas más grandes y cadenas de códigos más largas que el manicomio. Esta página documenta cada ubicación confirmada de puzzle code, tipo de pista y orden de entrada para la expansión de VI Entertainment. Combina con Chapter 2 Walkthrough para geografía y Chapter 2 Map para nombres de alas en callouts co-op.
Diseño de códigos de Chapter 2
Desarrolladores estiran pistas por anexo interior, patio exterior y túneles de sub-sótano. Espera keypads divididos donde paneles de puerta aceptan secuencias parciales antes de que salas de bombas acepten strings completos con dígitos checksum. Silent Psycho sigue evitando promo codes de Roblox por completo—todo permanece ambiental.
Muelle de carga y oficina de seguridad
Keypad de envío exterior
Fuente de pista: Etiquetas de apilamiento de cajas visibles por ventana de oficina de seguridad; cuenta triángulos de advertencia solo en cajas rojas.
Patrón de código: Conteo de triángulos de cuatro dígitos mapeado por clipboard de manifiesto en escritorio (añade offset anotado en esquina).
Split co-op: Un jugador fuera contando, uno dentro leyendo offset—ve Co-op Tips.
Panel backup de puerta blindada del anexo
Fuente de pista: Mensaje auto de intercom reproduce cuatro números en estática—repite vía interact en caja intercom si se pierde.
Patrón de código: Secuencia audio exacta de cuatro dígitos; sin gráfico de traducción requerido.
Sección de relé del pasillo de transferencia
Terminal de diagnóstico de unión
Fuente de pista: No numérico—requiere items Relay Coil y Panel Fuse antes de que submenú numérico aparezca.
Tras instalar items, terminal muestra secuencia de color convirtiendo vía póster de cobertizo visible por ventana.
Patrón de código: Mapa de color de tres dígitos (estilo Red=4, Blue=1, Green=9—verifica póster cada parche).
Patio exterior
Panel de cobertizo de generador
Fuente de pista: Marcas de medidor de combustible en barriles alineados junto a valla; lee medidores izquierda-derecha a altura de ojos.
Patrón de código: Tres dígitos de posiciones de aguja de medidor redondeadas abajo.
Cerradura de escotilla de sub-sótano
Fuente de pista: Combinación de estado luz verde del generador más números de etiqueta de palanca en caja de unión del patio.
Patrón de código: IDs de palanca de dos dígitos más dígito check único con generador online (check = suma mod 10).
Túneles de sub-sótano
Panel de puerta en bifurcación del túnel
Fuente de pista: Clipboard de mantenimiento en pared del túnel—secuencia de color de tubería con misma lógica que Chapter 1 pero colores nuevos.
Patrón de código: Primeros cuatro dígitos de cadena de seis; últimos dos en sala de bombas.
Control de bombas inundado
Fuente de pista: Marcas de conteo en pared cerca de inicio de catwalk más secuencia completa de clipboard.
Patrón de código: Seis dígitos total—cuatro de clipboard más checksum de conteo de dos.
Nota de timing: Introduce rápido tras cruce de catwalk; algunos grupos wipean antes de input por daño de peligro.
Override de corte de emergencia
Fuente de pista: Opcional para camino estándar—usado en rutas speed de Outrunner para saltar animación backup.
Patrón de código: Publicado verbatim en tapa interior de caja de corte—legible solo tras primer éxito de bomba.
Anexo superior y ala final
Sala override del director
Fuente de pista: Palancas simultáneas—no numérico. Listado porque comunidad busca frecuentemente "override code".
Keypad de airlock final
Fuente de pista: Item Master Token más PIN auxiliar de cuatro dígitos mostrado brevemente en monitor de seguridad durante subida en ascensor.
Patrón de código: Dígitos PIN parpadean una vez—jugador co-op debe llamar inmediatamente; screenshot en móvil si permitido.
Panel confirm de plataforma de extracción
Fuente de pista: Interact de manivela de release de emergencia desbloquea panel; código derivado de números romanos de placa de galería de observación convertidos a arábigo.
Patrón de código: Resultado de conversión de cuatro dígitos.
Notas speedrun y Outrunner
Equipos speed pre-asignan roles: oyente audio para dígitos intercom, contador de cajas exterior, lector clipboard en sótano. Memoriza reglas checksum para evitar re-caminar secciones inundadas.
Badge Outrunner se ata a timers post-código—optimiza tras aprender dígitos aquí, no antes.
Diferencia con códigos de Chapter 1
Cadenas verticales más largas, pistas ambientales exteriores afectadas por audio de clima enmascarando, segmentos PIN flash exigiendo callouts en tiempo real. Cajas fuertes de tres dígitos de Chapter 1 rara vez aparecen; dominan paneles de cuatro a seis dígitos.
Solución de problemas
Panel inactivo — Verifica items de relé y switches A-B-C en pasillo de transferencia.
Checksum falla — Re-cuenta marcas; marcas parciales fáciles de perder con poca luz.
PIN perdido en monitor — Repite viaje en ascensor en instancia nueva; host re-invita party.
Páginas relacionadas
Vuelve a Codes Hub para aclaración promo code, Chapter 1 Codes para referencia del manicomio y Events por ajustes de dígitos post-lanzamiento. Marca badges de completion de capítulo vía Badge Checklist tras secuencias de entrada exitosas.
Estado de verificación
Fuente comunitaria alineada con contenido de lanzamiento abril 2026. No existe Trello oficial de VI Entertainment—esta wiki y Community Resources agregan confirmaciones.
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