Códigos Chapter 1 Silent Psycho
Chapter 1 de Silent Psycho [HORROR] esconde cada dígito requerido dentro del entorno del manicomio abandonado. Esta referencia lista puzzle codes por ubicación con fuentes de pistas para aprender patrones—no solo números. Para orden de pasos hasta cada keypad, ve Chapter 1 Walkthrough. Intenta descubrimiento primero si cazas badge Code Breaker.
Cómo funcionan códigos de Chapter 1
VI Entertainment ata dígitos a patient records, gráficos de color y conteos de objetos. Keypads brillan débilmente cuando activos. Introduce códigos vía prompt interact; entradas erróneas suelen permitir reintento. Algunos paneles se desactivan si el equipo abandona el ala antes de terminar cadena—mantente junto en inputs multi-paso.
Intake y patient records
Caja fuerte de records (sala de archivo este)
Fuente de pista: Ficha rasgada en suelo junto a fila tres de archivadores; cruza número de cama en gráfico de pared sobre escritorio B-12.
Patrón de código: Índice de cama de tres dígitos menos offset de display en notación de esquina de ficha.
Enlace walkthrough: Primera caja fuerte obligatoria tras spawn—ve sección Patient Records en Chapter 1 Walkthrough.
Panel de seguridad de recepción
Fuente de pista: Registro de visitantes abierto en página de hoy—cuenta nombres circulados, no entradas totales.
Patrón de código: Cuatro dígitos del conteo circulado mapeados por gráfico de nota adhesiva de estación de enfermeras (mapeo A=1).
Ala oeste y bloque de cafetería
Taquilla de estación de enfermeras
Fuente de pista: Pizarra de horario de medicación—solo franjas horarias rojas aportan dígitos en orden izquierda-derecha.
Patrón de código: Compresión de tiempo a cuatro dígitos (solo dígitos de hora).
Puerta de congelador de cafetería
Fuente de pista: Tablero de conteo de comidas en prep room; zona de encuentro araña a veces usa llave de atajo en lugar de código según parche—verifica tipo de prompt interact.
Patrón de código: Conteo de raciones de tres dígitos de columna de ayer.
Pasillo de fuego y mantenimiento
Puerta de switches de sala de calderas
Fuente de pista: Póster de checklist chamuscado con orden de switches—no dígitos directos. Algunos lobbies confunden esto con keypad—sigue etiquetas A-B-C de switches.
Nota: No es código numérico pero se busca junto a soluciones del segmento de fuego.
Puerta de gráfico de tuberías de mantenimiento
Fuente de pista: Gráfico de escalera con cinta amarilla mapeando colores de tubería a números.
Patrón de código: Secuencia de cinco dígitos leída arriba-abajo en tuberías visibles por rejilla durante cruce de fuego.
Ala superior y camino del director
Panel maestro del ala
Fuente de pista: Tablero de imanes de enfermeras en pasillo superior—colores traducidos vía gráfico de tuberías traído de segmento de mantenimiento.
Patrón de código: Cuatro dígitos de orden de imanes izquierda-derecha.
Consejo: Reader co-op debería caminar referencia de gráfico de vuelta al tablero—errores de memoria wipean equipos aquí.
Caja fuerte de oficina del director
Fuente de pista: Número de transcripción de audio log combinado con placa serial del marco detrás del escritorio.
Patrón de código: Primeros tres dígitos del log más último dígito del serial.
Override de airlock de seguridad
Fuente de pista: Item tarjeta de acceso—no código tecleado. Listado por completitud porque jugadores confunden swipe de tarjeta con entrada en keypad.
Paneles opcionales y adyacentes a secretos
Keypads opcionales pueden aparecer si interactúas objetos de lore alternativos. Secret Endings guide los referencia sin forzar a jugadores de Normal Ending a introducirlos.
Panel de Hidden Chart Room — Opcional; pista de garabato de paciente en acceso a patio. Alimenta rama Secret Ending #2 combinado con elección final de evacuación.
Cerradura experimental del ala de observación — Cadena ultra rara Secret Ending #1; requiere dígitos de cluster de gráficos alternativo no usados en Normal Ending. Solo intentar con co-op coordinado—ve Secret Endings.
Plantilla de callout co-op
Usa nombres de ubicación de Chapter 1 Map:
"Caja fuerte records: método ficha índice, entrando ahora."
"Ala superior: tablero imanes azul-rojo-verde-blanco."
Evita decir solo "el código es X" sin enseñar fuente de pista—runs repetidos se aceleran.
Errores comunes
Leer total de registro de visitantes en lugar de subconjunto circulado.
Usar columna de comidas de hoy en lugar de ayer en tablero de congelador.
Olvidar llevar conocimiento de gráfico de tuberías al tablero de imanes tras ascenso en ascensor.
Introducir dígitos secretos opcionales durante speedruns de Normal Ending y ramificar accidentalmente.
Tras Chapter 1
Chapter 2 Codes introduce dígitos checksum exteriores y keypads divididos—continúa allí tras desbloquear contenido abril 2026. Registra completion de Code Breaker en Badge Checklist antes de depender mucho de esta página.
Aviso de parches
Verificado por comunidad en ventana de lanzamiento de Chapter 2. VI Entertainment puede ajustar colocación de pistas sin cambiar lógica de dígitos. Monitoriza Events and Updates tras parches mayores.
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