Mapa Chapter 1 Silent Psycho
Este Chapter 1 Map documenta layout del manicomio abandonado en Silent Psycho [HORROR] para callouts co-op, referencia cruzada de walkthrough y orientación de caza de códigos. VI Entertainment diseñó alas superpuestas que vuelven sobre sí mismas—usa estos nombres estandarizados para alinear compañeros con Chapter 1 Walkthrough y Chapter 1 Codes.
Leyenda de orientación
Intake Zone — Spawn y espacio de presión tutorial.
Records Wing — Pistas de código tempranas y primera caja fuerte.
West Ward Block — Estación enfermeras, fusible, conector cafetería.
Hazard Maintenance — Pasillo fuego y restauración energía calderas.
Upper Clinical — Salida ascensor, tablero imanes, camino director.
Finale Route — Galería observación hasta extracción.
Courtyard Access opcional — Interactuable badge Cat-astrophe.
Intake Zone
Spawn en recepción mirando puertas seguridad. Intercom y terminal inician capítulo. Pasillo corto norte lleva a Records Wing; seguridad este cerrada abre más tarde por progresión.
Landmarks: cartel recepción parpadeante, fila bancos, jaula lost-and-found cerrada.
Co-op: grupo se apila aquí para ready check antes de primera puerta.
Records Wing
Sala archivo este tiene primera caja fuerte—pistas ficha índice en fila tres archivadores. Rincón lectura oeste contiene registro visitantes para cadena código panel recepción.
Conector sur une West Ward Block por puerta reforzada que requiere llave de caja fuerte.
Frase callout: "Caja fuerte Records East" versus "Rincón lectura Records" evita confusión keypad.
West Ward Block
Estación enfermeras central con pizarra medicación y cajón fusible. Pasillo norte entra Cafeteria Block prep—zona encuentro araña marcada por telarañas techo y prop bandeja distracción.
Pasillo sur bucle a puerta acceso mantenimiento—cerrada hasta llave cafetería en ruta estándar.
Punto split: parejas co-op buscan llave cafetería versus fusible enfermeras tras acordar etiquetas de mapa aquí.
Cafeteria Block
Prep cocina, puerta congelador, salida pasillo servicio. Badge Spider Victim se activa por mala ruta por puertas dobles principales—usa entrada lateral según walkthrough.
Pista código congelador en tablero conteo comidas en prep room.
Pasillo servicio oeste conecta Hazard Maintenance escalera una vez restauración energía parcial en panel fusible enfermeras.
Hazard Maintenance
Escalera cinta amarilla baja a Fire Corridor—segmento ritmo baldosas seguras hacia Boiler Room.
Gráfico color tuberías en rellano escalera alimenta traducción imanes ala superior después—rol Reader debería anotar colores verbalmente al equipo.
Switches sala calderas etiquetados A-B-C restauran energía ascensor—no keypad numérico pero hito crítico de mapa.
Ascensor y Upper Clinical
Ascensor sube a Upper Ward Hall con tablero imanes enfermeras—punto crítico de código.
Camino sur: salas observación acolchadas con scares audio patrulla—no cazador AI infinito.
Camino norte: Director's Office tras desbloqueo panel maestro—spawn audio log y tarjeta acceso.
Airlock seguridad más allá conduce a Finale Route.
Courtyard Access (opcional)
Rama este desde puerta balcón pasillo superior antes segmento director en algunas rutas. Interact gato opcional para badge Cat-astrophe.
También conecta graffiti lore referenciando keypad opcional Hidden Chart Room—cazadores Secret Ending #2 guardan etiqueta de ala.
Hidden Chart Room (secreto opcional)
Desde acceso patio tras partición de aspecto rompible activada por interact—no obvia en primer paso. Panel código adyacente a secretos documentado en sección opcional Chapter 1 Codes.
Solo lobbies enfocados en secretos necesitan callouts aquí en speedruns Normal Ending.
Finale Route
Galería observación con blackouts intermitentes—disciplina linterna de Controls Hub importa.
Puerta regroup hub central antes Extraction Corridor—check llave override.
Panel extracción y cinemática evacuación terminan camino Normal Ending—rama investigación alternativa para secretos diverge aquí según Secret Endings guide.
Referencia rápida verticalidad
Nivel inferior: calderas y pasillo fuego.
Nivel medio: ala oeste y cafetería.
Nivel superior: director y observación.
Mal llamar "ward" sin prefijo upper/lower causa wipes co-op de 30 segundos regularmente.
Resumen overlay de peligros
| Zona | Tipo peligro | Badge |
|---|---|---|
| Cafeteria Block | Encuentro araña | Spider Victim |
| Fire Corridor | Fuego ambiental | Burnt Out |
| Observation | Scares scriptados | Ninguno |
| Extraction | Presión tiempo leve | First Escape |
Usar mapa con otras páginas
Walkthrough da camino ordenado; mapa da nombres cuando walkthrough dice "vuelve oeste."
Página Codes enlaza nombres de sala a tipos de pista sin spoilear orden completo de ruta.
Chapter 1 Guide explica lógica de amenazas por ala—lee tras primer clear para optimización.
Patch notes
Layout manicomio estable hasta lanzamiento Chapter 2 abril 2026. Estados de cerradura de puertas pueden hotfix—verifica Events si descripciones conector se sienten mal post-parche.
No hay mapa Trello oficial de VI Entertainment—wiki comunitaria mantiene referencia en principios Community Resources.
Drill de estudio
Camina solo intake a records y vuelve dos veces llamando alas en voz alta. Repetición construye vocabulario co-op antes de invitar cuatro amigos para intentos secret ending ~0,4% rareza.
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