Silent Psycho Chapter 1 Codes
Chapter 1 von Silent Psycho [HORROR] versteckt jede Pflicht-Ziffer in der verlassenen Asyl-Umgebung. Diese Referenz listet Rätsel-Codes nach Ort mit Clue-Quellen für Muster-Lernen – nicht nur Zahlen. Für Schritt-Reihenfolge zum Keypad: Chapter 1 Walkthrough. Erst Entdeckung wenn du Code Breaker Badge jagst.
Wie Chapter 1 Codes funktionieren
VI Entertainment bindet Ziffern an Patientenakten, Farb-Charts und Objektanzahlen. Keypads leuchten schwach wenn aktiv. Eingabe via Interact; falsche Versuche erlauben meist Retry. Manche Panels deaktivieren wenn das Team den Flügel vor Ketten-Ende verlässt – zusammenbleiben bei Multi-Step-Inputs.
Intake und Patientenakten
Akten-Safe (Ost-Aktensraum)
Clue-Quelle: Zerrissene Indexkarte am Boden nahe Schrank Reihe drei; Bettnummer an Wandchart über Schreibtisch B-12 abgleichen.
Code-Muster: Dreistellige Bett-Index minus Display-Offset auf Kartenecke.
Walkthrough-Link: Erster Pflicht-Safe nach Spawn – Patientenakten-Abschnitt im Chapter 1 Walkthrough.
Empfangs-Sicherheits-Panel
Clue-Quelle: Besucherbuch offen auf heutiger Seite – nur eingekreiste Namen zählen, nicht Gesamt-Einträge.
Code-Muster: Vier Ziffern aus Kreis-Anzahl via Schwesternstation-Klebezettel-Chart (A=1 Mapping).
Westflügel und Cafeteria-Block
Schwesternstation-Schließfach
Clue-Quelle: Medikationsplan-Whiteboard – nur rote Zeit-Slots liefern Ziffern links-nach-rechts.
Code-Muster: Vierstellige Zeit-Kompression (nur Stunden-Ziffern).
Cafeteria-Freezer-Tür
Clue-Quelle: Mahlzeiten-Tally-Board in Prep-Raum; Spinnen-Zone optional Shortcut-Key statt Code auf manchen Patches – Interact-Prompt-Typ prüfen.
Code-Muster: Dreistellige Portionen-Anzahl aus gestern-Spalte.
Feuerflur und Wartung
Kesselraum-Schalter-Gate
Clue-Quelle: Verbrannte Checklist-Poster mit Schalter-Reihenfolge – nicht direkt Ziffern. Manche Lobbies verwechseln mit Keypad – A-B-C Labels folgen.
Hinweis: Kein numerischer Code, aber häufig neben Feuersegment-Lösungen gesucht.
Wartungs-Rohr-Chart-Tür
Clue-Quelle: Gelb-band Treppenhaus-Chart mappt Rohrfarben auf Zahlen.
Code-Muster: Fünfstellige Sequenz top-down an sichtbaren Rohren durch Gitter während Feuerüberquerung.
Obere Station und Direktionspfad
Stations-Master-Panel
Clue-Quelle: Magnetbrett obere Halle – Farben via Rohr-Chart aus Wartungssegment.
Code-Muster: Vier Ziffern Magnet-Reihenfolge links-rechts.
Tipp: Co-op Reader soll Chart physisch zum Brett zurücktragen – Gedächtnisfehler wipen Teams hier.
Direktionsbüro-Safe
Clue-Quelle: Audio-Log-Transkript-Nummer plus Serienplatte hinter Schreibtisch-Porträt.
Code-Muster: Erste drei Log-Ziffern plus letzte Serien-Ziffer.
Sicherheits-Schleusen-Override
Clue-Quelle: Zugangskarten-Item – kein getippter Code. Gelistet weil Spieler Karten-Swipe mit Keypad verwechseln.
Optionale und Secret-adjacent Panels
Optionale Keypads bei alternativen Lore-Objekten. Secret Endings Guide referenziert ohne Normal-Ending-Spieler zu zwingen.
Hidden Chart Room Panel — Optional; Clue aus Patienten-Gekritzel im Innenhof-Zugang. Füttert Secret Ending #2 Branch mit finaler Evakuierungs-Wahl.
Beobachtungsflügel Experimental Lock — Ultra-seltene Secret Ending #1 Kette; alternate Chart-Cluster-Ziffern nicht für Normal Ending. Nur mit koordiniertem Co-op – Secret Endings.
Co-op-Callout-Vorlage
Ortsnamen aus Chapter 1 Map:
„Akten-Safe Ost: Indexkarten-Methode, gebe ein.“
„Obere Station: Magnetbrett blau-rot-grün-weiß.“
Vermeide nur „Code ist X“ ohne Clue-Quelle – Repeat-Runs bleiben schneller.
Häufige Fehler
Gesamt-Besucherbuch-Einträge statt eingekreister Teilmenge.
Heutige Mahlzeiten-Spalte statt gestern auf Freezer-Board.
Rohr-Chart-Wissen nach Aufzug-Aufstieg nicht zum Magnetbrett mitnehmen.
Optionale Secret-Ziffern bei Normal Ending Speedruns und versehentlich branch.
Nach Chapter 1
Chapter 2 Codes führen Outdoor-Checksums und Split-Keypads ein – nach April 2026 Unlock weiter. Code Breaker Completion im Badge Checklist vor schwerer Nutzung dieser Seite.
Patch-Hinweis
Community-verifiziert zum Chapter 2 Launch-Fenster. VI Entertainment kann Clue-Platzierung anpassen ohne Ziffern-Logik zu ändern. Events nach großen Patches beobachten.
Lernen statt Auswendiglernen
Diese Seite ist absichtlich nach Ortsnamen strukturiert, damit du erkennst, welche Clue-Typen Silent Psycho wiederholt – Bettnummern, Farbübersetzungen, Tally-Marks. Wenn du nur Ziffern kopierst ohne Quelle zu verstehen, wirst du in Chapter 2 und bei Secret Ending #1 scheitern, wo alternative Chart-Cluster gefragt sind. Co-op-Teams sollten während der oberen Station immer einen Spieler zum Treppenhaus-Chart zurückschicken statt sich auf Gedächtnis zu verlassen. Nach Updates kann VI Entertainment Clue-Requisiten verschieben – wenn ein Code plötzlich scheitert, lies die Umgebung neu, bevor du die Wiki-Seite als veraltet annimmst.
Optionale Panels und Secret Endings
Die optionalen Keypads am Hidden Chart Room und im Beobachtungsflügel sind absichtlich für Secret-Jäger dokumentiert – Normal-Ending-Speedrunner sollten diese Räume meiden, um keine versehentlichen Branches zu triggern. Kombiniere diese Referenz mit dem Secret Endings Guide, wenn du neben Pflicht-Codes auch alternative Chart-Cluster eingeben musst.
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