Codes Silent Psycho Chapter 1

Chapter 1 de Silent Psycho [HORROR] esconde cada dígito obrigatório dentro do ambiente do manicômio abandonado. Esta referência lista puzzle codes por localização com fontes de pistas para você aprender padrões — não apenas números. Para ordem de passos até cada keypad, veja nosso Chapter 1 Walkthrough. Tente descoberta primeiro se estiver caçando o badge Code Breaker.

Como funcionam os códigos do Chapter 1

A VI Entertainment amarra dígitos a prontuários de pacientes, gráficos de cores e contagens de objetos. Keypads brilham levemente quando ativos. Insira códigos via prompt de interact; entradas erradas normalmente permitem retry. Alguns painéis desativam se sua equipe abandonar a ala antes de terminar uma cadeia — fiquem juntos durante inputs multi-etapa.

Intake e prontuários

Cofre de prontuários (sala de arquivo leste)

Fonte de pista: Ficha de índice rasgada no chão perto da fileira três de armários; confira número de leito no gráfico de parede acima da mesa B-12.

Padrão de código: Índice de leito de três dígitos menos offset de display mostrado na notação do canto da ficha.

Link walkthrough: Primeiro cofre obrigatório após spawn — veja seção Patient Records no Chapter 1 Walkthrough.

Painel de segurança da recepção

Fonte de pista: Livro de visitantes aberto na página de hoje — conte nomes circulados, não entradas totais.

Padrão de código: Quatro dígitos da contagem circulada mapeados pelo gráfico de nota adesiva da enfermaria (mapeamento A=1).

Ala oeste e bloco da cafeteria

Armário da enfermaria

Fonte de pista: Quadro branco de horário de medicação — apenas slots de horário vermelhos contribuem dígitos da esquerda para direita.

Padrão de código: Compressão de tempo de quatro dígitos (apenas dígitos de hora).

Porta do freezer da cafeteria

Fonte de pista: Quadro de contagem de refeições na prep room; área de encontro com aranha às vezes usa chave de atalho em vez de código em alguns patches — verifique tipo de prompt de interact.

Padrão de código: Contagem de porções de três dígitos da coluna de ontem.

Corredor de fogo e manutenção

Portão de switches da sala de caldeiras

Fonte de pista: Pôster de checklist queimado listando ordem de switches — não dígitos diretamente. Alguns lobbies confundem isso com keypad — siga labels A-B-C dos switches.

Nota: Não é código numérico, mas comumente buscado junto a soluções do segmento de fogo.

Porta do gráfico de tubulação da manutenção

Fonte de pista: Gráfico de escada com fita amarela mapeando cores de tubos para números.

Padrão de código: Sequência de cinco dígitos lida de cima para baixo nos tubos visíveis pela grade durante travessia de fogo.

Ala superior e caminho do diretor

Painel mestre da ala

Fonte de pista: Quadro de ímãs das enfermeiras no corredor superior — cores traduzidas via gráfico de tubos trazido do segmento de manutenção.

Padrão de código: Quatro dígitos da ordem de ímãs esquerda-direita.

Dica: Reader co-op deve caminhar fisicamente a referência do gráfico de volta ao quadro — erros de memória eliminam equipes aqui.

Cofre do escritório do diretor

Fonte de pista: Número de transcrição de audio log combinado com placa serial da moldura do retrato atrás da mesa.

Padrão de código: Primeiros três dígitos do log mais último dígito do serial.

Override do airlock de segurança

Fonte de pista: Item cartão de acesso — não código digitado. Listado por completude porque jogadores confundem swipe de cartão com entrada em keypad.

Painéis opcionais e adjacentes a secret endings

Keypads opcionais podem aparecer se você interagir com objetos de lore alternativos. O guia Secret Endings referencia estes sem forçar jogadores de Normal Ending a inseri-los.

Painel Hidden Chart Room — Opcional; pista de rabisco de paciente no acesso ao pátio. Alimenta ramo Secret Ending #2 quando combinado com escolha final de evacuação.

Fechadura experimental da Observation Wing — Cadeia ultra rara de Secret Ending #1; exige dígitos de cluster de gráfico alternativo não usados em Normal Ending. Tente apenas com co-op coordenado — veja Secret Endings.

Modelo de callout co-op

Use nomes de localização do Chapter 1 Map:

"Cofre de prontuários: método ficha índice, entrando agora."

"Ala superior: quadro de ímãs azul-vermelho-verde-branco."

Evite dizer apenas "o código é X" sem ensinar fonte de pista — runs repetidos ficam mais rápidos.

Erros comuns

Ler total de entradas do livro de visitantes em vez do subconjunto circulado.

Usar coluna de refeições de hoje em vez de ontem no quadro do freezer.

Esquecer de levar conhecimento do gráfico de tubos ao quadro de ímãs após subida no elevador.

Inserir dígitos secret opcionais durante speedruns de Normal Ending e ramificar acidentalmente.

Após Chapter 1

Chapter 2 Codes introduz dígitos checksum externos e keypads divididos — continue lá após desbloquear conteúdo de abril de 2026. Registre completion de Code Breaker no Badge Checklist antes de depender muito desta página.

Aviso de patch

Verificado pela comunidade na janela de lançamento do Chapter 2. A VI Entertainment pode ajustar colocação de pistas sem mudar lógica de dígitos. Monitore Events and Updates após patches grandes.

Aprender padrões em vez de decorar

Esta página é estruturada por nomes de localização para você reconhecer quais tipos de pista Silent Psycho repete — números de leito, traduções de cor, marcas de contagem. Se copiar apenas dígitos sem entender a fonte, vai falhar no Chapter 2 e em Secret Ending #1, onde clusters de gráfico alternativos são exigidos. Equipes co-op devem sempre mandar um jogador de volta ao gráfico de escada durante a ala superior em vez de confiar na memória. Após updates a VI Entertainment pode relocar props de pista — se um código falhar de repente, releia o ambiente antes de assumir que a wiki está desatualizada. Combine esta referência com o Chapter 1 Map para callouts consistentes e com Co-op Tips para papéis Reader/Operator estáveis em lobbies de cinco jogadores.

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Perguntas Frequentes

São promo codes de Roblox?
Não. São dígitos de keypad in-game descobertos por pistas do manicômio — não strings promocionais resgatáveis.
Quantos códigos há no Chapter 1?
A progressão obrigatória usa cerca de seis a oito keypads mais painéis opcionais adjacentes a secret endings.
E se um código falhar após update?
Confira Events por patch notes. Locais de pistas podem mudar mesmo que dígitos permaneçam consistentes.
Equipes co-op devem compartilhar leitura de códigos?
Sim. Um Reader e um Operator evitam dígitos mal ouvidos durante segmentos de estresse.
Os códigos diferem solo versus co-op?
Não. Soluções são fixas por instância de capítulo.
Qual código é o mais difícil?
A tradução do quadro de ímãs da ala superior ataca a maioria dos grupos de primeira viagem.
Onde está o badge Code Breaker?
Complete todas as cadeias obrigatórias sem dicas de wiki. Use esta página apenas após tentativas honestas.