Silent Psycho Chapter 1 Map
Diese Chapter 1 Map dokumentiert das verlassene Asyl-Layout in Silent Psycho [HORROR] für Co-op-Callouts, Walkthrough-Kreuzreferenz und Code-Jagd-Orientierung. VI Entertainment designte überlappende Flügel die zu Schleifen zurückführen – nutze diese standardisierten Namen damit Teammates mit Chapter 1 Walkthrough und Chapter 1 Codes alignen.
Map-Orientierungs-Legende
Intake Zone — Spawn und Tutorial-Druck-Raum.
Records Wing — Frühe Code-Clues und erster Safe.
West Ward Block — Schwesternstation, Sicherung holen, Cafeteria-Verbindung.
Hazard Maintenance — Feuerflur und Kessel-Strom-Wiederherstellung.
Upper Clinical — Aufzug-Exit, Magnetbrett, Direktionspfad.
Finale Route — Beobachtungs-Galerie bis Extraktion.
Optional Courtyard Access — Cat-astrophe Badge Interactable.
Intake Zone
Spawn am Empfangstresen facing Sicherheitstüren. Intercom und Terminal starten Kapitel. Kurzer Flur nord führt zu Records Wing; ost Sicherheit öffnet später via Story.
Landmarken: flackerndes Empfangsschild, Bankreihe, verschlossener Lost-and-Found-Käfig.
Co-op: Gruppe stapelt hier für Ready Check vor erster Tür.
Records Wing
Ost-Aktensraum hält ersten Safe – Indexkarten-Clues an Schrank Reihe drei. West-Lesenecke Besucherbuch für Empfangs-Panel-Code-Kette.
Connector süd join West Ward Block durch verstärkte Tür mit Safe-Key-Loot.
Callout: „Records East Safe“ versus „Records reading nook“ verhindert Keypad-Verwechslung.
West Ward Block
Zentrale Schwesternstation mit Medikations-Whiteboard und Sicherungs-Schublade. Nord-Flur in Cafeteria Block Prep – Spinnen-Zone markiert durch Decken-Netz und Metalltablett-Ablenkung.
Süd-Flur loop zu Wartungs-Zugang – gesperrt bis Cafeteria-Key auf Standard-Route.
Split-Punkt: Co-op-Paare holen Cafeteria-Key versus Nurse-Sicherung parallel nach Map-Label-Vereinbarung.
Cafeteria Block
Küchen-Prep, Freezer-Tür, Serviceflur-Exit. Spider Victim bei Fail-Routing durch Haupt-Doppeltüren – Seiteneingang laut Walkthrough.
Freezer-Code-Clue auf Mahlzeiten-Tally in Prep.
Serviceflur west zu Hazard Maintenance Treppenhaus nach Teil-Strom an Nurse-Sicherungs-Panel.
Hazard Maintenance
Gelb-band Treppenhaus zu Fire Corridor – Safe-Tile-Rhythmus-Segment zu Boiler Room.
Rohr-Farben-Chart am Treppen-Landing füttert obere Magnet-Übersetzung später – Reader soll Farben verbal notieren.
Kesselraum Schalter A-B-C restore Aufzug-Strom – nicht numerisches Keypad aber map-kritischer Meilenstein.
Aufzug und Upper Clinical
Aufzug zu Upper Ward Hall mit Magnetbrett – major Code-Choke-Point.
Süd: gepolsterte Beobachtungsräume mit Patrouillen-Audio-Scares – kein infinite Hunter AI.
Nord: Director's Office nach Stations-Master-Panel – Audio-Log und Zugangskarte.
Sicherheits-Schleuse jenseits Büro zu Finale Route.
Courtyard Access (Optional)
Abzweig ost von oberer Halle Balkontür vor Direktionssegment auf manchen Routen. Optionale Katze für Cat-astrophe Badge.
Verbindet Lore-Graffiti zu Hidden Chart Room optionalem Keypad – Secret Ending #2 Jäger bookmarken Flügel-Label.
Hidden Chart Room (Optional Secret)
Ab Courtyard Access hinter interact-getriggerter Partition – nicht offensichtlich first pass. Secret-adjacent Panel in Chapter 1 Codes optional section.
Nur Secret-fokussierte Lobbies brauchen Callouts hier bei Normal Ending Speedruns.
Finale Route
Beobachtungs-Galerie mit Blackouts – Taschenlampen-Disziplin aus Controls Hub zählt.
Central Hub Regroup-Tür vor Extraction Corridor – Override-Key-Check.
Extraktions-Panel und Evakuierungs-Cinematic enden Normal Ending – alternate Investigation Branch für Secrets laut Secret Endings Guide.
Verticalität Quick Reference
Unteres Niveau: Kessel und Feuerflur.
Mittleres: Westflügel und Cafeteria.
Oberes: Direktion und Beobachtung.
„Ward“ ohne upper/lower Prefix verursacht regelmäßig 30-Sekunden Co-op-Wipes.
Gefahren-Overlay Zusammenfassung
| Zone | Gefahr | Badge |
|---|---|---|
| Cafeteria Block | Spinnen-Begegnung | Spider Victim |
| Fire Corridor | Umgebungsfeuer | Burnt Out |
| Observation | Script Scares | Keine |
| Extraction | Mild Zeitdruck | First Escape |
Nutzung mit anderen Seiten
Walkthrough liefert geordneten Pfad; diese Map Namen wenn Walkthrough „west zurück“ sagt.
Codes-Seite verlinkt Raumnamen zu Clue-Typen ohne volle Routen-Reihenfolge zu spoilern.
Chapter 1 Guide erklärt Bedrohungs-Logik pro Flügel – nach Erst-Clear für Optimierung lesen.
Patch Notes
Asyl-Layout stabil durch Chapter 2 April 2026 Launch. Tür-Lock-States können hotfixen – Events wenn Connector-Beschreibungen post-Patch falsch wirken.
Keine offizielle Trello-Map von VI Entertainment – Community Wiki pflegt Referenz auf Community Resources Prinzipien.
Study Drill
Solo Intake zu Records und zurück zweimal mit laut gerufenen Flügeln. Repetition baut Co-op-Vokabular vor vier Freunden für Secret Ending Versuche bei 0,4 % Seltenheit einladen.
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