Silent Psycho Chapter 1 Map

Diese Chapter 1 Map dokumentiert das verlassene Asyl-Layout in Silent Psycho [HORROR] für Co-op-Callouts, Walkthrough-Kreuzreferenz und Code-Jagd-Orientierung. VI Entertainment designte überlappende Flügel die zu Schleifen zurückführen – nutze diese standardisierten Namen damit Teammates mit Chapter 1 Walkthrough und Chapter 1 Codes alignen.

Map-Orientierungs-Legende

Intake Zone — Spawn und Tutorial-Druck-Raum.

Records Wing — Frühe Code-Clues und erster Safe.

West Ward Block — Schwesternstation, Sicherung holen, Cafeteria-Verbindung.

Hazard Maintenance — Feuerflur und Kessel-Strom-Wiederherstellung.

Upper Clinical — Aufzug-Exit, Magnetbrett, Direktionspfad.

Finale Route — Beobachtungs-Galerie bis Extraktion.

Optional Courtyard Access — Cat-astrophe Badge Interactable.

Intake Zone

Spawn am Empfangstresen facing Sicherheitstüren. Intercom und Terminal starten Kapitel. Kurzer Flur nord führt zu Records Wing; ost Sicherheit öffnet später via Story.

Landmarken: flackerndes Empfangsschild, Bankreihe, verschlossener Lost-and-Found-Käfig.

Co-op: Gruppe stapelt hier für Ready Check vor erster Tür.

Records Wing

Ost-Aktensraum hält ersten Safe – Indexkarten-Clues an Schrank Reihe drei. West-Lesenecke Besucherbuch für Empfangs-Panel-Code-Kette.

Connector süd join West Ward Block durch verstärkte Tür mit Safe-Key-Loot.

Callout: „Records East Safe“ versus „Records reading nook“ verhindert Keypad-Verwechslung.

West Ward Block

Zentrale Schwesternstation mit Medikations-Whiteboard und Sicherungs-Schublade. Nord-Flur in Cafeteria Block Prep – Spinnen-Zone markiert durch Decken-Netz und Metalltablett-Ablenkung.

Süd-Flur loop zu Wartungs-Zugang – gesperrt bis Cafeteria-Key auf Standard-Route.

Split-Punkt: Co-op-Paare holen Cafeteria-Key versus Nurse-Sicherung parallel nach Map-Label-Vereinbarung.

Cafeteria Block

Küchen-Prep, Freezer-Tür, Serviceflur-Exit. Spider Victim bei Fail-Routing durch Haupt-Doppeltüren – Seiteneingang laut Walkthrough.

Freezer-Code-Clue auf Mahlzeiten-Tally in Prep.

Serviceflur west zu Hazard Maintenance Treppenhaus nach Teil-Strom an Nurse-Sicherungs-Panel.

Hazard Maintenance

Gelb-band Treppenhaus zu Fire Corridor – Safe-Tile-Rhythmus-Segment zu Boiler Room.

Rohr-Farben-Chart am Treppen-Landing füttert obere Magnet-Übersetzung später – Reader soll Farben verbal notieren.

Kesselraum Schalter A-B-C restore Aufzug-Strom – nicht numerisches Keypad aber map-kritischer Meilenstein.

Aufzug und Upper Clinical

Aufzug zu Upper Ward Hall mit Magnetbrett – major Code-Choke-Point.

Süd: gepolsterte Beobachtungsräume mit Patrouillen-Audio-Scares – kein infinite Hunter AI.

Nord: Director's Office nach Stations-Master-Panel – Audio-Log und Zugangskarte.

Sicherheits-Schleuse jenseits Büro zu Finale Route.

Courtyard Access (Optional)

Abzweig ost von oberer Halle Balkontür vor Direktionssegment auf manchen Routen. Optionale Katze für Cat-astrophe Badge.

Verbindet Lore-Graffiti zu Hidden Chart Room optionalem Keypad – Secret Ending #2 Jäger bookmarken Flügel-Label.

Hidden Chart Room (Optional Secret)

Ab Courtyard Access hinter interact-getriggerter Partition – nicht offensichtlich first pass. Secret-adjacent Panel in Chapter 1 Codes optional section.

Nur Secret-fokussierte Lobbies brauchen Callouts hier bei Normal Ending Speedruns.

Finale Route

Beobachtungs-Galerie mit Blackouts – Taschenlampen-Disziplin aus Controls Hub zählt.

Central Hub Regroup-Tür vor Extraction Corridor – Override-Key-Check.

Extraktions-Panel und Evakuierungs-Cinematic enden Normal Ending – alternate Investigation Branch für Secrets laut Secret Endings Guide.

Verticalität Quick Reference

Unteres Niveau: Kessel und Feuerflur.

Mittleres: Westflügel und Cafeteria.

Oberes: Direktion und Beobachtung.

„Ward“ ohne upper/lower Prefix verursacht regelmäßig 30-Sekunden Co-op-Wipes.

Gefahren-Overlay Zusammenfassung

Zone Gefahr Badge
Cafeteria Block Spinnen-Begegnung Spider Victim
Fire Corridor Umgebungsfeuer Burnt Out
Observation Script Scares Keine
Extraction Mild Zeitdruck First Escape

Nutzung mit anderen Seiten

Walkthrough liefert geordneten Pfad; diese Map Namen wenn Walkthrough „west zurück“ sagt.

Codes-Seite verlinkt Raumnamen zu Clue-Typen ohne volle Routen-Reihenfolge zu spoilern.

Chapter 1 Guide erklärt Bedrohungs-Logik pro Flügel – nach Erst-Clear für Optimierung lesen.

Patch Notes

Asyl-Layout stabil durch Chapter 2 April 2026 Launch. Tür-Lock-States können hotfixen – Events wenn Connector-Beschreibungen post-Patch falsch wirken.

Keine offizielle Trello-Map von VI Entertainment – Community Wiki pflegt Referenz auf Community Resources Prinzipien.

Study Drill

Solo Intake zu Records und zurück zweimal mit laut gerufenen Flügeln. Repetition baut Co-op-Vokabular vor vier Freunden für Secret Ending Versuche bei 0,4 % Seltenheit einladen.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist der Haupt-Hub von Chapter 1?
Die Intake-Lobby verbindet zu Patientenakten und Westflügel-Korridoren – zentraler früher Anker.
Wo ist die Spinnen-Begegnung?
Cafeteria-Prep-Block am Westflügel – Netz markiert Trigger-Zone auf dieser Map.
Wo startet der Feuerflur?
Wartungstreppenhaus mit gelbem Warnband hinab zum Kessel-Niveau.
Wie erreiche ich obere Station?
Kessel-Strom wiederherstellen, Aufzug vom Wartungsniveau zur oberen Halle.
Wo ist das Direktionsbüro?
Hinter Stations-Master-Panel auf oberer Station – braucht Magnetbrett-Code.
Zeigt Map Secret-Räume?
Optionale Hidden Chart Room und alternate Beobachtungs-Zugang für Secret-Jäger gelabelt.
Beste Map-Nutzung im Co-op?
Flügelnamen vor Split für Sicherungs- und Key-Fetch-Tasks vereinbaren.